Tag-Archiv für Answin von Rabenmund

Der Scharlatan

Der Scharlatan

Der klassische Roman von Ulrich Kiesow (Schöpfer von DSA) erzählt in teils ernster, teils humorvoller Weise die Geschicke einer kleinen Gruppe von Menschen die alle Opfer von Intrige und Krieg um die Zeit Answins werden.

„Das Leben kommt zu einem, ob man will oder nicht.“ Diese Einsicht muss auch der nicht mehr ganz junge, in einem schäbigen Wagen umherreisende Jahrmarkt-Zauberer Gerion machen, als ihn die Magd Algunde flehentlich bittet, ihre unschuldige Herrin, die Lanzerin Selissa von Jergenquell, den Klauen der KGIA zu entreissen. Das Auftauchen des Grafen Arvids von Geestwindskoje, Selissas Verlobtem, trägt nicht gerade dazu bei, die Ereignisse zu beruhigen, und die gerettete Baronin denkt auch nicht an Flucht, sondern brennt darauf Rache am Mörder ihrer Familie zu nehmen.

Ein tiefstapelnder, deprimierter Magier, eine Gardistin der „Ferdoker Lanzerinnen„, eine Stallmagd und ein Landadliger aus dem Bornland, bilden ein entzückendes Kleeblatt auf dem Karussell der Liebe und bestehen gemeinsam ein Abenteuer zwischen KGIA, Fürstenhof und mittelreichischer Adelsintrige.

— unbekannter Autor, Horchposten-Website

Neben seiner späteren Fortsetzung, vielleicht der DSA-Roman überhaupt. Hier wird die Geschichte der Familie Jergenquell und die Intrige des Grafen Wengenholm erzählt, die im Thronsaal des Andergaster Königs ihren Anfang nahm. Es gibt kaum einen Roman, der die besondere aventurische Stimmung so treffsicher in allen Höhen und Tiefen wiedergibt wie „Der Scharlatan“. Hier ist alles dabei, Answinkrise, KGIA, Verrat, Intrige, Magie, Abenteuer. Dem interessiertem Leser sei hier vor allem die exzellente Hörbuch Fassung aus dem Horchposten Verlag an Herz gelegt. Extrem empfehlenswert!

 

Spoilerpotential für Spieler der G7

Gering. Man erfährt die Hintergründe der Intrige des Wengenholmer Grafen, die bis heute kaum einem Mittelreicher wirklich bekannt ist. Die vorgestellten Charaktere werden später noch einmal eine wichtige Rolle spielen. Es bietet sich an die Zeit um Answin in der Kampagne nicht zu detailiert zu spielen. Hier ist der Roman für Spieler der perfekte Brückenstein zur Handlung im Jahr 1012. Möchte man als Meister die Zeit aktiv bespielen, bieten sich die zwei Szenarios zur Answinskriese an, die man beim Borbarad Projekt finden kann.

 

Der Roman selber ist im Moment vergriffen, aber im Ulisses Ebook Shop kann man sowohl den Text als Ebook als auch das wirklich schön inszenierte Hörbuch herunterladen:

 

Der Scharlatan

 

Der Scharlatan

 

 

 

Answin

Das Jahr 1 Answin

Ingerimm 1010 BF – Ingerimm 1011 BF

Die Gefährten reisen zurück zum Andergaster Königshof und werden für ihre Dienste entlohnt. Selbst Cuano kann nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden. Thallian verabschiedet sich von Meister und Schwester. Wetzlafs neuer Schüler Toben entwickelt sich prächtig. Gemeinsam erreicht man Greifenfurt, das unter der Versorgung der Thuranischen Legion leidet. Man verabredet sich nach Jahr und Tag in Gareth zu treffen.

Grimmrix reist gen Lowangen um dem Verrat der Tjolmarer Zwerge auf den Grund zu gehen und erlebt haarsträubendes in Arras de Mott. Bogumil schließt sich der Garether Armee an um seine Bogenkünste zu perfektionieren. Thallian studiert ganz andere Künste. Was Angor in diesem Jahr erlebt kommt nie so recht ans Licht. Stimmen die Geschichten von der Reise nach Maraskan mit dem Nostrischen Thronfolger? Wie dem auch sei, er geht aus der Zeit als geänderter Mann hervor.

Im Svelltal entbrennt der Sturm der Orks mit schrecklicher Gewalt. Yrramis und die Feste Greifenstein fallen, Gashok wird niedergebrannt.

In Albernia entbrennt ein Bürgerkrieg. Im Mittelreich erobern die Answingegner Perricum und schlußendlich stellt sich Herzog Waldemar gegen den Thronräuber. Das Answintreue Elenvina ergibt sich den Aufständischen.

Die Orkzwinger Legion unter Prinz Brin kehrt aus dem Bornland zurück und stellt sich dem orkischen Feind, anstatt zuerst die Krone zurückzufordern. Selindian Hal, Brins und seiner Frau Emers Sohn, wird im Feld geboren.

Die Aufständischen sammeln sich auf den Silkwiesen. Die Garether Provinzgarden stellen sich gegen Answin und verschanzen sich in den Kasernen. Answin wird von Raidri Conchobair, Cuanu ui Bennain und Dexter Nemrod kampflos überwältigt.

Die Thuranische Legion rückt aus und treibt die Orks zuerst bis Albumin zurück, erlebt schwere Gefechte um Hesindelburg um letztendlich in der Schlacht am Nebelstein komplett vernichtet zu werden. Der Fürst des Koschs gerät in Gefangenschaft.

Die Orks unter Sharraz Gartai vernichten das Lager der Orkzwinger Legion und erobern Ulmenau und Dergelstein. Die orkischen Tordochai erobern fast kampflos Greifenfurt. Sadrak Whassoi erobert Greifenberg.

In der blutigen Schlacht bei Orkenwall werden die Menschen vernichtend geschlagen.

Prinz Brin sammelt die Reste des Heeres in Wehrheim, und bricht im verzweifelten Marsch gen Gareth auf um die Stadt noch rechtzeitig gegen den anrückenden Orkensturm zu verteidigen.

Schatten

Schattenspiele

13./14. Praios im Jahre 1865 der Unabhängigkeit

Eine unerwartete Zeugin meldet sich. Angor hat noch nicht genug von Wahrsagern und schliesst einen ungewöhnlichen Handel. Cuano hat gefährliche Kunde aus dem Neuen Reich. Answin von Rabenmund ist in Abwesenheit Hals und seines Sohnes Brin zum Kaiser gekrönt worden. Die Königin des Lieblichen Feldes lässt sich als Antwort zur Horas Kaiserin ausrufen und scheint eine uralte Fehde neu zu beginnen. Im Svellttal tobt der Orkensturm. Tiefhusen fällt, angeblich nach Verrat der Zwerge.

Plicillis Schauspiel wirft einen langen Schatten. Thallian flüchtet sich vor der aufgeregten Menge. Grimmrix haut weitere Humpen (und Schaulustige) weg. Bogumil hält sich am Rand. Lauriel und Angor setzen dem wilden Spiel ein dunkles Ende. Der Bauernmut wird jäh von den Stadtwachen beendet.

Plicilli und Gloriosa werden in Sicherheit gebracht. Ein Bettler beschert Vergessen und einen neuen Hinweis.

Der Herold kündigt eine Verhandlung an. Der neue Turniertag bringt den Geländelauf, der einen Sieg der Gaukler und schauderndes Staunen der Gefährten nach sich zieht. Bogumil kommt ins Schwitzen und erringt einen erstaunlichen zweiten Platz im Bogenschiessen.

Des Abends bringt die Mordverhandlung den Freiherrn in eine Zwickmühle. Reichsrichter Gerbold lässt nicht locker. Das Wort der Gefährten wiegt schwer und Enderlin von Hohensturmfels wird ein Wehrgeld auferlegt.

Die Schatten werden länger. Wird sich das aufgewühlte einfache Volk vom Ausgang besänftigen lassen? Welche Rolle spielt der glatzköpfige Fremde?

Wie hoch wird der Preis der Freiheit sein?