Tag-Archiv für Greifenfurt

Arthag Armbeisser

Arthag Armbeisser

Der Zwergenschmied hält sich bedeckt über seine Herkunft (wie es von einem Angroschim auch kaum anders zu erwarten ist) und begleitet die Gruppe um Marcian vermutlich mit der Aufgabe die Rebellen mit Waffen und Rüstzeug zu versorgen. In der Befreiungsnacht verteidigte er zusammen mit Dahlia das Siechenhaus der Therbuniten.

Sieh die Zeichen dessen, der kommt von Osten!
Wehe, wenn das Vergangene nach der Zukunft greift,
denn höre, finster ist, was im Finstren reift.
Und …

Arthag kümmerte sich in den folgenden Monaten gemeinsam mit Grimmrix um die Bewaffnung der Bürgerwehr in Greifenfurt. Sein Schicksal nimmt eine jähe Wendung als er Grimmrix nach Xorlosch begleitet um mehr über die Geschichte Saljeths (dem Greifenfurt der alten Zeit) zu erfahren. In den Heiligen Hallen von Xorlosch studiert er das in Angram Runen verfasste Barobarabba, die Chronik der Altvorderen, vor dem Grimmrix zurückweicht. Besonders die schreckliche Tairach-Rune führt dazu das Arthag beginnt den Verstand zu verlieren.

Als er abgestellt wird, den verrückten Uriens im Frauenturm zu bewachen und er immer wieder dessen wirren Prophezeiungen lauschen muss, verliert er letztendlich den Verstand und tötet den Wehrlosen im Wahn. Als Konsequenz wird Arthag im selben Raum wie Uriens im Frauenturm der Bastion eingekerkert.

Viele Jahre später treffen die Gefährten auf den verwirrten Angroschim der sich ihnen unbedingt ihrer Reise nach Arras de Mott anschliessen will und sie mit einem Pfiff vor einem heranrasenden Fuhrwagen warnt.

Führt die Brüder heim!

Dort angekommen kommt es auf der Baustelle zu mehreren Zwischenfällen in denen Arthag wiederholte Male auf die Intrige der Borbaradianer und die Sabotage Archon Megallons hinweist. Da sein Verstand aber umnebelt ist, wird ihm nur zögerlich Beachtung geschenkt.

Arthag überlebt die Aktivierung des Transpropriatoriums und die anschliessende Zerstörung des Klosters und findet erneut Zuflucht bei Dahlia im Haus der Therbuniten zu Greifenfurt wo er auch heute noch lebt.

Meistertipp

Arthag Armbeisser ist, meiner Meinung nach, einer der schönsten und tragischten Meisterpersonen im Jahr des Greifen und der Sieben Gezeichneten. Auch wenn er nur eine geringe Rolle spielt, sollte man nicht versäumen ihn von Anfang an einzuführen und besonders seinen Charakterbogen durch das Jahr des Greifen konsequent durchzeichnen. Die Wendung in Xorlosch und sein Mord an Uriens sind extrem stimmungsvolle Szenen, besonders wenn man die Gruppe Jahre später wieder auf die Kritzeleien im Frauenturm stössen lässt.

Dexter Nemrod

Dexter Nemrod

Dexter Nemord empfahl sich für höhere Dienste als Obrist der Löwengarde im Maraskanfeldzug Kaiser Retos. Seine unerbittliche Verfolgung von allem Frevelerischen brachte ihm letztendlich die Berufung als gefürchteter Großinquisitor des Reiches ein. Später trat er das Amt des Großgeheimrats der, vom Verräter Answin von Rabenmund gegründeten, Kaiserlich Garethischen Informationsagentur KGIA an. Somit verbindet sich in diesem Mann, dessen Ankunft oft durch das Klopfen seines Gehstockes angekündigt wird, eine nicht zu unterschätzende Machtfülle. Die KGIA spinnt ihre Ränke im Verborgenen und hat schon so manchen Recken wider Willen in ihre Dienste gezwungen.

Die Verwicklungen um die Befreiung Greifenfurts, und Nachforschungen der Praioskirche in das frevlerische Bündnis das Oberst Marcian mit Zerwas dem Henker der Stadt einging, führten letztendlich dazu, das Nemrod seine Position als Großinquisitor aufgeben musste. Die KGIA wird aber weiterhin von ihm mit fester Hand geführt. Aktuell ist er sehr besorgt um die Situation auf Maraskan und das Verhalten seines Sonderbeauftragten Delian von Wiedbrück.

 

Bild: Ulisses Spiele

Ira von Seewiesen

Die Baronin Ira von Seewiesen war Hauptmann der 3. Kompanie des 2. Plänklerregiments das sich durch besonderen Heldenmut in der Schlacht auf den Silkwiesen hervortat. Mit ihre feuerroten Haaren war sie eine besonnene und mitfühlende Kommandantin und nicht zuletzt ihr personlicher Mut brachte ihr ein Kommando in der Leibgarde des Prinzen ein. In den Gefechten um Greifenfurt wurde sie Gefangene der Orks und durch eine Täuschung des Druiden Gamba glaubte sie den Tod des Prinzen gesehen zu haben. Ziel der Charade war eine Demoralisierung der Verteidiger Greifenfurts. Sie wurde schließlich Opfer eines falschen Gottesurteils welches an den Namenlosen Tagen vor den Mauern Greifenfurt von Gamba inszeniert wurde.

Alfried Grambucher

Der hochgewachsene Krieger Alfried war ein Abgänger der Kriegerakademie des Hauses der Hohen Kriegskunst derer vom Berg in Eslamsgrund. Seine bevorzugte Waffe war der Anderthalbhänder. In der Befreiungsnacht in Greifenfurt kämpfte er am Wehrheimer Tor. In den folgenden Monden half er Grimmrix bei der Ausbildung der Bürgerwehr und der Befestigung der Stadt. Seine Spur verliert sich in den Monden der Belagerung und es wird angenommen, das er in der Nacht als die Bresche in die Greifenfurter Mauer geschlagen wird durch Trümmer erschlagen wurde.

Dahlia Andechser

Die junge Wundheilerin aus Rommilys wurde von Sartassa in die Gruppe der Befreier von Greifenfurt rekrutiert, als sich diese in Gareth aufhielt um den vermuteten Opfern der Schlacht um die Kaiserstadt zu helfen. In Greifenfurt hat sie die Verbindung mit den Laienbrüdern und Schwestern des Therbuniten Ordens der Peraine aufgenommen, und bereitete deren Siechenhaus auf die Opfer der Befreiungsschlacht vor.

Dahlia leistete immer wieder hingebungsvolle Hilfe als die Opfer der Belagerung in den folgenden Monaten das Haus der Therbuniten anfüllten. Sie kümmerte sich sowohl um Uriens, den verwirrten Überlebenden das Massakers an den Sklavenhütten, wie sowohl später den umnachteten Zwerg Arthag Armbeisser der nach dem Mord an Uriens in ein Zimmer im Frauenturm gesperrt wird.

Man kann Dahlia immer noch im Haus der Therbuniten zu Greifenfurt anfinden, ihr Schicksal auf immer mit dem der Stadt verbunden.

Meistertipp

In unserer Sieben Gezeichneten Kampagne ersetzt sie die ‚Liebe Frau Boronhild‘, die sich zur Zeit von Grenzenlose Macht um Arthag Armbeisser kümmert. Dies schien mir angemessen, da Frau Boronhild vorher, wie nachher keine Erwähnung mehr findet und Dahlia die wesentlich interessantere Meisterperson ist.

Lysandra

Lysandra von Yeshinna

Lysandra, die Amazone, erscheint mit ihrem feuerroten Haar und ihrer prächtigen Rüstung wie eine Inkarnation der zornigen Göttin. Trotzdem scheint eine Dunkelheit auf ihrer Seele zu liegen. In den Gefechten in der Mark Greifenfurt geriet sie mit ihren Gefährtinnen in die Gefangenschaft der Schwarzpelze und spricht nicht darüber was ihr widerfahren ist. Sie konnte sich als einzige mit dem Leben retten, und scheint seit dem in ihrem Glaube an Rondragefälligen Kampf zu wanken. Greifenfurt sieht sie als tödliche Falle an. Die Tragik ihrer Geschichte weiss vor allem Grimmrixes Herz zu rühren. Die Freischärler, die sie um sich gesammelt hat, will sie nur so lange wie es nötig ist die Stadt zu befreien in den trügerischen Mauern verweilen lassen. Sie attackiert in der Nacht der Befreiung mit ihren besten Kämpfern die Orks auf dem Platz der Sonne.

In den folgenden Monden baut sie die Bürgerwehr an, der sich auch Darrags Frau Misira anschliesst und bezieht das alte Fort am Wehrheimer Tor.

In den letzten Tagen der Belagerung nimmt sie die Keule Xarvlesh an sich und will diese nach Donnerbach bringen. Als die Gefährten bemerken das das von Tairach beseelte Artefakt von ihrer Seele Besitz ergreift bringen sie es an sich und führen es in einer aufreibenden Reise nach Greifenfurt wo es dem Praios Tempel übergeben wird.

Bild (c) Nina Jaeschke, Wolkenturm Galerie

Meistertipp

Lysandra ist neben Darrag eine weitere tragische Meisterperson die man versuchen sollte mit Fingerspitzengefühl darzustellen. Vor allem in Hinblick auf die weitere Geschichte hat man hier eine Gelegenheit schon früh eine Amazone einzuführen, die die Werte der Leuin gut vermitteln kann. Im Laufe der Kampagne um das Jahr des Greifen verliert sie leider etwas an Farbe, da sie Arg in den Hintergrund rückt. Die aventurische Geschichte sieht eigentlich vor, das sie versucht das Artefakt nach Donnerbach zu bringen und auf der Reise dorthin auf dem Neunaugensee stirbt. Da es sich meine Spieler aber nicht nehmen lassen wollten das Artefakt selber in Sicherheit zu bringen, und man ihnen dies auch nur mit grober Gängelei oder Manipulation abstreiten kann, habe ich sie letztendlich als gebroche Reckin durch den Feuersturm auf der Breite sterben lassen. Alles in allem, ist Xarvlesh, meiner Meinung nach ein eher problematisches Element der Kampagne.

Answin

Das Jahr 1 Answin

Ingerimm 1010 BF – Ingerimm 1011 BF

Die Gefährten reisen zurück zum Andergaster Königshof und werden für ihre Dienste entlohnt. Selbst Cuano kann nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden. Thallian verabschiedet sich von Meister und Schwester. Wetzlafs neuer Schüler Toben entwickelt sich prächtig. Gemeinsam erreicht man Greifenfurt, das unter der Versorgung der Thuranischen Legion leidet. Man verabredet sich nach Jahr und Tag in Gareth zu treffen.

Grimmrix reist gen Lowangen um dem Verrat der Tjolmarer Zwerge auf den Grund zu gehen und erlebt haarsträubendes in Arras de Mott. Bogumil schließt sich der Garether Armee an um seine Bogenkünste zu perfektionieren. Thallian studiert ganz andere Künste. Was Angor in diesem Jahr erlebt kommt nie so recht ans Licht. Stimmen die Geschichten von der Reise nach Maraskan mit dem Nostrischen Thronfolger? Wie dem auch sei, er geht aus der Zeit als geänderter Mann hervor.

Im Svelltal entbrennt der Sturm der Orks mit schrecklicher Gewalt. Yrramis und die Feste Greifenstein fallen, Gashok wird niedergebrannt.

In Albernia entbrennt ein Bürgerkrieg. Im Mittelreich erobern die Answingegner Perricum und schlußendlich stellt sich Herzog Waldemar gegen den Thronräuber. Das Answintreue Elenvina ergibt sich den Aufständischen.

Die Orkzwinger Legion unter Prinz Brin kehrt aus dem Bornland zurück und stellt sich dem orkischen Feind, anstatt zuerst die Krone zurückzufordern. Selindian Hal, Brins und seiner Frau Emers Sohn, wird im Feld geboren.

Die Aufständischen sammeln sich auf den Silkwiesen. Die Garether Provinzgarden stellen sich gegen Answin und verschanzen sich in den Kasernen. Answin wird von Raidri Conchobair, Cuanu ui Bennain und Dexter Nemrod kampflos überwältigt.

Die Thuranische Legion rückt aus und treibt die Orks zuerst bis Albumin zurück, erlebt schwere Gefechte um Hesindelburg um letztendlich in der Schlacht am Nebelstein komplett vernichtet zu werden. Der Fürst des Koschs gerät in Gefangenschaft.

Die Orks unter Sharraz Gartai vernichten das Lager der Orkzwinger Legion und erobern Ulmenau und Dergelstein. Die orkischen Tordochai erobern fast kampflos Greifenfurt. Sadrak Whassoi erobert Greifenberg.

In der blutigen Schlacht bei Orkenwall werden die Menschen vernichtend geschlagen.

Prinz Brin sammelt die Reste des Heeres in Wehrheim, und bricht im verzweifelten Marsch gen Gareth auf um die Stadt noch rechtzeitig gegen den anrückenden Orkensturm zu verteidigen.

Helme Haffax

Helme Haffax

Helme Haffax‘ Talent für Strategie und Kriegsführung ist so außergewöhnlich wie tödlich für die Feinde des Mittelreichs. Er diente schon unter Kaiser Reto, in dessen Maraskanfeldzug, wie unter Hal, in der Ogerschlacht und jetzt Prinz Brin im Orkfeldzug. Aufgewachsen in einfachen Verhältnissen hatte er sich schon bald bis ganz an die Spitze des Kaiserlichen Militärs als Reichsmarschall gearbeitet. Sein Markenzeichen ist ein Boronsrad das er am Vorabend einer Schlacht inmitten der gegnerischen Armee entzünden lässt um sie wissen zu lassen das ihre Seelen bald bei Boron sein werden.

Die Gefährten lernen ihn am Vorbaned der Schlacht auf den Silkwiesen kennen, wo sie teil haben das berüchtigte Boronsrad um die orkischen Stellungen in Form von Scheiterhaufen zu platzieren. Als er bei der endgültigen Schlacht um Greifenfurt dieses Mittel anwendet, sind die Helden allerdings gerade auf dem Weg nach Gareth. Sie sprechen zuletzt mit ihm um nach Weiden zu gelangen, dessen grenzen Haffax immer noch wegen orkischen Umtrieben unter Verschluß hält

Sharraz Garthai

Sharraz Garthai war der Statthalter der von den Orks selbst ausgerufenen Finstermark, dem Weidener Land südlich des Finsterkamms mit der Stadt Greifenfurt, die er im Laufe des Orkensturms ohne große Gegenwehr einnahm. Hier beaufsichtigte er die Ausgrabungsarbeiten der Besatzer auf dem Platz der Sonne, bis er aus ungeklärten Gründen die Stadt mit einem Großteil seiner Truppen verließ.

Er kehrte zurück um in den Namenlosen Tagen der Stadt ein Ultimatum zur ihrer Kapitulation zu stellen. In den darauf folgenden Monden führte er die Belagerung mit Hilfe des Druiden Gamba und des zwergischen Belagerungsexperten Kolon Tunneltreiber unerbitterlich durch.

Er fand den Tod durch die Kaiserlichen unter Prinz Brin im Ingerimm 1013 BF als die Schwarzpelze unter Sadrak Whassoi am Rande des Finsterkamms vernichtend geschlagen wurden.